dissabte, 30 d’octubre del 2010

Los Esqueletos

Tumba que tumba
Cuando el reloj marca la una,
los esqueletos salen de la tumba.
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las dos,
 los esqueletos comen el arroz.
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las  tres,
los esqueletos toman el café.
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las cuatro,
los esqueletos se ponen los zapatos.
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las cinco,
 los esqueletos pegan un brinco.
Tumba que tumba, tumbatumbatumba
Cuando el reloj marca las seis,
los esqueletos tejen un jersey..
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las siete,
los esqueletos se lavan los dientes,
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las ocho,
los esqueletos comen un bizcocho
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las nueve,
 los esqueletos ya no se mueven
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las diez,
los esqueletos bailan del revés
Tumba que tumba, tumbatumbatumba
Cuando el reloj marca las once,
 los esqueletos pegan un golpe
Tumba que tumba, tumba catatumba
Cuando el reloj marca las doce,
los esqueletos vuelven a la tumba...

dimarts, 19 d’octubre del 2010

Enlaces de interés

Os dejo los enlaces de algunas páginas que quizá os interesen. Contienen juegos para niños y niñas.


dissabte, 9 d’octubre del 2010

John Brown



John Brown era un petit indi (3)
era un petit indi, en John.
Un petit, dos, petits, tres petits indis,
quatre petits, cinc petits, sis petits indis.
Set petits, vuit petits, nou petits indis,
Era un petit indi, en John.

dissabte, 2 d’octubre del 2010

Juego para despedir el verano: ¡Escápate pececito!

¡Escápate pececito!
Los jugadores se dividen en dos grupos: el primero lo forman los peces, y el segundo, la red que los quiere hacer prisioneros. Los jugadores del segundo grupo entran en la piscina y se colocan en círculo, cogidos de las manos. Cuando levantan los brazos, representan la red abierta. Los jugadores red se ponen de acuerdo sobre los segundos que deben transcurrir antes de cerrar la red (los peces no deben de oirlo), y empiezan a contar. Los jugadores del primer grupo (los peces) deben nadar dentro y fuera del círculo formado por los compañeros, sin saber, cuando se cerrará la red. Un director vigilará que todos los peces pasen dentro de la red y que no haya nadie que se pase de listo y se limite a girar alrededor. Los peces que no lo cumplan tendrán que permanecer cinco segundos dentro de la red. Cuando la red se cierra, los que queden dentro, se eliminarán. Se repite una y otra vez, cambiando cada vez el número de segundos que pasarán antes de que se cierre la red. Gana el último jugador-pescado que no es capturado. Llegado este punto, los dos equipos intercambian los papeles y vuelve a empezar el juego.